PinnedGPU Compute Shaders part 2 — fluidsSo, this short tutorial (written in the same style like part 1) will be about implementation of standard Lattice Boltzmann Method in…Feb 3, 20221Feb 3, 20221
PinnedGPU Compute Shaders in Open Frameworks (tutorial)I describe how to implement Gray Scott reaction-diffusion using Compute Shaders on GPUJan 25, 20221Jan 25, 20221
2D Ripple AlgorithmOnce upon a time… I saw this on the famous Hugo Elias website (bouncy 2d graphics website). It was around 1998. Now I found it’s web…Apr 24, 2018Apr 24, 2018
GUI w terminalu i ncurses — PLPiszesz programy z użyciem cin/cout? Chciał(a)byś dodać do programów interfejs użytkownika w konsoli? Ten artykuł jest dla Ciebie, opiszę w…Apr 24, 2018Apr 24, 2018
Fizyka, filmy animowane i nie tylkoKiedyś na studiach zostałem zaangażowany (nie wiem jak to ująć) do współpracy nad artykułem do Wiedzy i Życia. Artykuł napisałem, nawet…Feb 22, 2018Feb 22, 2018
Winda+ProgramowanieKrótka historia — dla studentów i nie tylko, o tym czym jest programowanie oraz dlaczego jednak może warto spróbować ;)Feb 20, 2018Feb 20, 2018
Algorytm GenetycznyO użyciu algorytmów genetycznych w różnych kontekstach włączając w to symulacje fizyczne, animację i grafikę komputerową. Ten tekst to…Dec 4, 2017Dec 4, 2017
ShaderToy po polsku — pierwsze starcieW Listopadzie 2017 na Wydziale Fizyki i Astronomii UWr zorganizowaliśmy pierwsze wrocławskie warsztaty pisania shaderów w języku GLSL na…Dec 3, 2017Dec 3, 2017
ShaderToy po polsku — demoscenaW Listopadzie 2017 na Wydziale Fizyki i Astronomii UWr zorganizowaliśmy pierwsze wrocławskie warsztaty pisania shaderów w języku GLSL na…Dec 3, 2017Dec 3, 2017
Szereg Taylora — PraktycznieRozwijanie funkcji w szereg Taylora to chleb powszedni dla fizyków teoretyków. Tymczasem, umiejętność rozwinięcia funkcji w szereg przydaje…Jun 22, 2017Jun 22, 2017